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Flash动画建造:飞翔的两只蝴蝶

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时间:2017-09-06 00:07??来源:网络整理 ?? 热度::℃

Flash动画建造:飞翔的两只蝴蝶(1)

结果演示:

  建造步调:

  1.启动Flash mx 2004,"修改"-->>"文档"来修改文档的属性,如下图所示:


Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

  2.各人通过寓目上面的动画大概已经阐明到了,可能我们在归去看看蜻蜓的建造要领:Flash建造瑰丽的蜻蜓飞翔结果动画都可以调查到蜻蜓或蝴蝶都是身体不动,而只是翅膀动!所以我们要害是绘制蝴蝶的翅膀!在这里我们就充实操作Flash提供的画图东西了!虽然在这里我们应该是新建一个元件定名为蝴蝶翅膀,行为是图形。详细结果如下:

Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

  新建元件定名为蝴蝶翅膀2,行为是图形,结果如下:

Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

  3.蝴蝶翅膀绘制好了,下面我们来做翅膀动画,新建一个影戏元件,名称:蝴蝶动画,行为:影戏剪辑;各人都知道蝴蝶是有两支翅膀的(空话!呵呵)所以在这里我们应该成立3个图层,最底下的图层,绘制蝴蝶的身体,上面两个体离放蝴蝶的两支翅膀!结果如下:

  蝴蝶身体:

Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

  第1帧,组合之后的结果:

Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

Flash动画建造:飞翔的两只蝴蝶(2)

    第3帧,组合之后的结果:(利用变形东西调解)


Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

  第10帧,组合之后的结果:

Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

  第13帧,组合之后的结果:

Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

  4.同样的要领建造第2支蝴蝶的动画,新建一个影戏元件,名称:蝴蝶动画2,行为:影戏剪辑;虽然不能和上面配置的帧沟通,那样结果会差些,结果如下:

  第1帧,组合之后的结果:

Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

  第4帧,组合之后的结果:

Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

Flash动画建造:飞翔的两只蝴蝶(3)

  第6帧,组合之后的结果:


Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

  第9帧,组合之后的结果:

Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

  蝴蝶动画都建造好了!

  5.下面我们开始引用适才所建造的两个动画,新建一个影戏元件名称:引用,行为:影戏剪辑,之后我我们成立的蝴蝶动画从库中拖出来;再新建一个元件名称:引用2,行为:影戏剪辑,把蝴蝶动画2从库中拖出来。

  6.新建一个元件名称为:帮助,行为:影戏剪辑,在场景中绘制一个小的矩形。如下图:

Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

  7.下面我们回到主场景中,开始动画的建造,首先在图层1中导入一副图片做配景利用,然后新建一个图层,更名为蝴蝶阴影,之后我们从库中拖出“引用”和“引用2”,别离配置它们的alpha为10%,别离给它们定名实例名为shadow0_mc和shadow1_mc。如下图:

Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

Flash动画建造:飞翔的两只蝴蝶(4)

  8.新建一个图层,然后把“引用”、“引用2”和帮助拖出来,留意帮助要拖两次,安排结果如下图:


Flash动画制作:翱翔的两只蝴蝶

  然后别离给“引用”定名实例名为fly0_mc,“引用2”实例名为fly1_mc,帮助的实例名为:transp0、transp1。

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